大小:421.2M语言:中文
类别:休闲养成系统:Android
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操作简单 抛物线射击燃到爆
弹弹岛2的操作模式只能用“非常简单”来形容,当然如果你想玩的精准无比,还是需要长久的锻炼的。只需要一只手就可以做到移动、射击、放大缩小界面、使用道具、释放必杀等操作,最主要的是射击方式为抛物线射击,需要准确的判断角度,以及风度的方向及大小,非常考验每个玩家的计算能力!
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单人交战,组队竞技,同服PK,跨服对抗!“Duang”一下匹配千万玩家,“Kuangkuangkuang”的快节奏畅爽对战!用极简的操作技巧和爆炸的计谋策略与对手一决高下!
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轻松易上手,对战欢乐多。独创的抛物线射击玩法,点燃指尖的游戏引擎。一起追寻导弹的轨迹,拾回曾经的快乐!
14个宠物技能,全部为被动技能,初始为百分之2,每提高一级增加百分之2触发率。
大致可以分为免疫类、驱散类、触发特殊效果类、
其中免疫类有五个、分别是:免疫中毒、沉默、冰冻、束缚、冲击。可以看到这里基本上负面效果都可以有一定几率免疫掉。(免坑呢失明呢?)
驱散类为:骰盅、反射盾、防护盾。基本上有益维持性BUFF都在这里差隐身不过隐身也不好击中。
触发特殊效果类:撕裂一击、淬毒一击、致命一击、吸血攻击、降怒攻击、减免伤害。
在这里每个技能介绍一下并且打分,(如有意见欢迎来撕惟一要求不对家人)
分为组队PVE(组队副本)
单人PVE(包含普通地图以及塔)
PVP(竞技场)
打分最高为5分
最低为0.5分
每个技能分别打分三次并且按照最高技能等级来算。
免疫类
免疫中毒
这个技能在竞技场碰到的几率比较少,毕竟上面还有冰冻沉默失明冲击压着。当然宝宝中毒的很多但是10%*10%=1%几率快可以忽然了。
组队PVE基本完全没用也就打阿努比斯有点用,但是作用不大。
单人PVE:毒死的几率?百分之1?
单人PVE:0.5分
组队PVE:0.5分
PVP:1分
免疫沉默
自古以来沉默就是PK套路里面不可缺少的一环,近期被砍一刀,导致无法卡三回合沉默非常伤,地位有所下降失明抢了一部分客户。
单人PVE除了塔小怪在一个关键时候仍沉默基本上代表你就可以退出重来了。
组队PVE。。。。。
单人PVE:3分
组队PVE:0.5分
PVP:4.5分
免疫冰冻
冰冻只要不是砍到只是暂停别人四个行动值那么Pk霸主地位永远不会下降,哪怕五个行动值也是一样。丢下5个行动值的差距太难赢了。
单人PVE基本没用被冰冻并不会影响出手。
组队PVE寒冰之巅多少留下悲哀的泪水,最强的组队副本没有3个9W而且还要会完的地狱永远只能看着。
单人PVE:0.5分
组队PVE:3.5分
PVP:5分
免疫束缚
束缚本身就是沉默的替代而且差距非常非常明显,而且特别不好用,即使开了反射在双龙泛滥的年代反射显得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。
单人PVE…..
组队PVE。。。。
单人PVE:0.5分
组队PVE:0.5分
PVP:1分
免疫冲击
冲击本身就是一个集威力和调整对方或自己位置的一个好用的技能。而且非常可能在对方没注意的情况下阴掉对方。一个正常的玩家都会防止这种情况发生,所以PVP价值也不大毕竟只是免疫冲击效果而不是免除伤害,PVP更多是用来替代威力弹的。
单人PVE。。。。
组队PVE。。。。
单人PVE:0.5分
组队PVE:0.5分
PVP:1.5分
小结
这里可以看出来,免疫的方向永远是跟随这个游戏走的也许那天冰冻沉默被砍的用不了了,或出现其他更好的技能。
目前来看冰冻>沉默>其他。
驱散类
由于驱散在组队和单人PVE碰不到打分省略
驱散骰盅
骰盅碰到的几率不太高,如果一开始用,在用前面都是问,朋友赌么?掉血你自杀,加血我自杀或反过来。现在也不可能卡三回合沉默了,骰子实用性降低,本来就怕冰冻卡三回合沉默还勉强可用,现在卡不了。
PVP3.5分
驱散反射盾
驱散必须要打中才算,反射盾本身就是让你打不中,如果你能打中对方,驱散不驱散已经无所谓了。
PVP1分
驱散防护盾
防护盾人手一个,不管什么图都是无法替代的道具,并且消耗行动值极低,效果还特别特别好。基本上可以看作一个血药。如果驱散掉了对战局影响极大,过多的掉血本身是一种压迫,让对手提高犯错几率。
PVP5分
小结
驱散类除了防护盾是必带的其他并不是必带物品,反射在某些局势还会添乱,骰子已经无法安全的使用,冰冻后等你消失就行,等于让先手。
目前来看驱散类护盾>骰子>反射。
触发类
触发类包含很多种,如伤害回复减伤三个小类别,而且有一定凑技能多样性嫌疑。宝宝的触发是可以触发多个被动,如一次触发毒和撕裂以及其他触发类技能和驱散类。
撕裂一击
以前怪物核弹可以打出血,人物却缺少了这部分特效,这次官方给予我们,经过测试,伤害为人物面板百分之八的伤害,一共流失13次,共计百分之104的伤害,算是一个伤害非常足的被动触发类技能。并且流失是不会计算防御,当然也不会暴击。
不管PVP还是PVE伤害更高都是非常非常不错的选择。
单人PVE4.5分
组队PVE4.5分
PVP4.5分
淬毒一击
淬毒一击和毒气弹中毒一模一样,但是注意不能和自己的毒气弹叠加,经过测试,伤害为人物面板百分之6的伤害,一共毒27次,共计百分之162.这个伤害及其恐怖,而且还不计算防御,是一个纯粹的伤害,当然也没有暴击。比上面出血伤害高了三分之一,出血是捡来的么?
单人PVE5分
组队PVE5分
PVP5分
致命一击
致命一击面板看起来很美好,百分之150但是实际上只是算宝宝的,而且技能等级成长及其坑,宝宝只有人物百分之35的伤害,而且伤害还算防御,比上面两个不计算防御的一个是天,一个是地。经过计算触发伤害满级多人物面板百分24.5的伤害,并且计算防御,惟一值得期待的就是可以和宝宝吸血同时来,但是百分之1的几率哎。
单人PVE2分
组队PVE2分
PVP2分
吸血攻击
吸血攻击刚出来一级吸百分之十,最近改成百分50看来也发现这个技能的弱势了,但是致命一击你们发现了么?经过计算,一级吸血为人物面板17.5%、
两级为21%、三级为24.5%、四级为28%、五级为31.5%并且计算防御。6000伤害也才吸取2000不到的血量,计算防御后最多不会高于1300,数值太低。
单人副本和组队副本血量一般都不会是门槛,门槛在伤害,而不在自身血量。就算触发也就是多抗一下。意义不大。
单人PVE:1分
组队PVE:1分
PVP:2.5分
降怒攻击
怒本身就是一个终结技能,一般来说都不会缺怒,而且带怒气道具现在也不是很缺道具格子,意义不是很明显,如果能增加一定怒气获取难度,这个技能会得到大量增强。
单人和组队略。
单人和组队PVE:0.5分
PVP:1.5分
减免伤害
这是惟一一个由对方触发的技能,减少自己受到的伤害,在PVP中对方对你使用大招如果这个触发导致该死的没死对方简直会吐。一个大招2W减少百分之三十就是6000血,真心是个非常不错的被动。
比起上面的吸血,这个收益比吸血大的多。可以说在大招终结的时候有十分之一的几率免死。触发翻盘性技能。
单人和组队门槛不是在血,而是在伤害,打龙或许表现不错。
单人PVE:2.5分
组队PVE:1.5分
PVP:4分。
这里伤害有无视防御的百分162的伤害,还有百分之104的伤害,这两个伤害加成堪称恐怖,并且在PVP中触发可以说是决定胜局的被动。伤害减免中规中矩,但是三级前都没用,数据太低。如果五级在大招时候触发可以说对方就输了,有决定胜局的能力。
目前来看触发类:淬毒>撕裂>护盾>其他。
一般来说一场PVP战斗出手不会超过7次。冰冻沉默不会超过4次。平均来看每两场可以触发一次中毒或撕裂减免伤害,每三次可以触发一次免疫冰冻或沉默。每十场可以获得一次关键性减免伤害一次。
PVE视地图来看,其实伤害高一点也就是快那么几秒,意义不是很明显。
宠物技能最大的改变是竞技场,变成了一个人品游戏。或者说有钱人的游戏,毕竟穷人是刷不起技能的,武器技能更新还有精英副本可以消耗,宠物技能除了活动以外完全无法获得更新。希望以后能加入道具获取方式,给平民玩家一个享受更新的游戏。
宠物高分技能总共有五个,免疫冰冻,免疫沉默,撕裂一击,淬毒一击,以及减免伤害。其他技能都有极大的缺陷。
我的意见是免疫冰冻、免疫沉默、减免伤害、和淬毒一击。这样Pk优势占到最大。
或换下来一个装上撕裂?如果全部五级大概需要刷几百次?
我在这里祝愿大家都能获得自己想要的宠物技能。
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弹弹岛2果盘游戏大小:401M版本:v2.5.0 安卓版下载