大小:650M语言:中文
类别:策略塔防系统:Android
立即下载剑与家园魅族客户端是一款画风非常有特色的策略战争手游,将魔幻与策略完美结合,超大地图任你探索,玩家需要合理的运用资源,众多种族,总有一款适合你,欢迎下载试玩。
剑与家园是款画风精致以中世界魔幻背景为题材的即时对战类rts游戏,在游戏中玩家需要控制自己的军队去完成对战任务。
游戏采用无缝地图,所有的资源探索都来自于大地图,想要征服地方时必须要通过一定的时间来行军跨越千山万水,也拥有独立的英雄。
英雄也分为多种类型互相克制和互补,还有很多的兵种,有怪物军团,人类军团等等类型的兵种,兵种之间也存在互相克制的属性!
根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家;
在这里,你将参与到大规模战斗和深度的策略,小心安排你的部队和英雄,保全兵力以取得胜利!
玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源;
比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备;
浣熊族
浣熊族初期并不被看好,甚至被讥笑为借乌龟的种族。
要说浣熊族什么时候能看了?大概就是圣诞节出了一个包子。包子给了金刚专精还强化了喝水治疗,让浣熊族有了一战之力。
不过布鲁曼和巨龙版本的后期基本也是活在高2级的骷髅海和钢铁矮人的淫威之下。
直到英雄版本,武士强化了居合,阿咚全面强化了浣熊。浣熊才又一次重回巅峰。但巅峰之后就是下坡,武士的两度大砍,对比隔壁的鹿骑武士似乎没那么惨。不知不觉觉醒开了三个,浣熊的表现仅仅只能说中规中矩。
综合分析
第一批觉醒目前看来人族的骑兵很亮眼,妖精炮手我再不济还能守城,矮人的机甲有个似乎开城不错,前排机甲后面火箭炮机甲一开火箭炮减伤75%。浣熊的两个忍者感觉很尴尬,斩杀型的,如果换以前用来斩杀布鲁曼这种丝血打不死的还是很好的,但是现在打不死的主要是大树战士还是次要问题。烟雾的忍者我试了一下 那个范围和存在时间都太小了,真正影响很有限,唯一能想到有什么用,就是摆一组在格罗特前面 看到扫射喝个水 多一片分身 挡挡子弹和增加点闪避兴许格罗特不会被扫死。除此以外我想不出什么用...
第二批觉醒来看,综合妖精还是最强,浣熊真心只能说一般。本来浣熊的武士对人族还有一定的优势这波人族加强完估计人族也不好打了。浣熊公会战这种战斗能不能起来可能还是要看乌龟怎么觉醒。
觉醒的弓箭,最为两眼的当属矮人的火枪,无论蓝红都有优势,1区大战时诞生的火枪阵惊艳一时。其次就属妖精弓箭手,打副本打架都表现极好,射英雄伤害爆炸。人族的弓箭手勉强能看,这次强化完估计也很出彩。浣熊的弩呢?基本无视,无论哪种好像都没什么人用。其它种族的远程我再不济觉醒了还能守城,浣熊的弩手觉醒守城似乎跟没觉醒没啥两样,因为不能喝水...
第三批的觉醒最大的亮点就是子母树,小树也相当硬大树满研习更是打不死...蝎子尚可可惜巫妖整体弱势估计要等蜘蛛觉醒才能重新回来。人族的圣心剑士还算能看,魔防剑士嘛...理论上打巫妖会硬一点?矮人的火箭炮,再不济我还能摆墙上。浣熊的金刚可以说是仅次于子母树的觉醒。红金刚二段踢追加的减伤,增强了泛用性。金刚踢增加生命百分比伤害看似美好实际效果不行。蓝金刚的被动叠层针对性很强,但非大型以外似乎就很普通了。有人觉得我蓝金刚能把英雄头打爆!那是不是这样呢?什么英雄单位需要你金刚去锤?无法就是骑士和战士。比如你锤布鲁曼,布鲁曼有控制技能输出环境并不好,你锤德鲁 德鲁的棍子旋转有眩晕效果,效果并不好。你锤戎狄戎狄旋风斧有击飞效果并不好。也就能捶捶格里和莱奥 这俩哥们盾没了以后还需要你打死?几下就趴了...要么就锤锤托尼尔,托尼尔基本不出来了...所以拿蓝金刚打英雄基本可以无视了。
137关卡应该是比较难的一个,需要有一定硬件基础。这关转人族借助于地形加成会好打一些。(之前用妖精尝试,借了大佬的15级15研习的妖弓也没打过去,倒是顺手把138完美了)
个人觉得此关必不可少的是一个魔法压制小龙,最好是终极技能,需要快速打死大树和大花,爆发士气。
带小龙进魔镜,然后切换光环龙,这应该算是常规操作了吧。
技能释放:
火女大(带书)乌龟喝水+撤退() 包子大(带圣剑) 冰女冰环*2放剩下的骨法位置补伤害
注意:
这个阵容右边压力较大,全靠包子清兵;
冰女的1技能可以点高一些,加点伤害,这个技能是个人很喜欢的一个补伤害技能,跟暴风雪相比可以瞬间打出输出;
将军科技尽量给所有兵都吃上buff,如果甲壳虫装备够多的话可以给所有兵都覆上;
格罗特和狼王不加主动技能,火女大招满,阿咚战鼓奥义满,有关键技能+1的都带上。
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