大小:219.8M语言:中文
类别:卡牌游戏系统:Android
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1.首先零氪党,微氪党想要玩得好那是不可能的,因为vip系统和游戏设定关系。
4.每周五都会搞活动,活动里充值是最划算的。月卡可以买,平时不要冲值,也不要抽10连,10转盘,或者多打竞技场,完成每日任务即可,撰着票子,等到有活动时候用,会有不错的奖励。
5.关于钻石,去商店买高级召唤卷啊,10转盘啊,10竞技场,都是比直接去买优惠的,不要买英雄。酒馆任务用钻石刷新,有可能刷到7星任务(最好的奖励是给2个先知宝珠,我目前主要用钻石的地方)还有钻石可以用来开英雄数量,要不后期十分不够用。
2.因为养成类游戏,特别是这个游戏!别以为6星英雄就是终点,它可以继续升到9星,而每一星又需要几个同阵营的5星英雄,所以周期非常的长长长。
3.看完1.2点还想继续玩的,我进入正题了。先看一遍所有6星英雄的技能,找到并确定自己想玩的英雄并搭配好阵营光环(混色之类的加成效果)尤其是升6星时资源消耗非常厉害,切勿乱升英雄,没抽到自己喜欢的就别升星。坚持玩自己想玩的,要培养一个6星真心难。
(一)辅助型魔兽技能分析
辅助型魔兽技能分为两部分:直接伤害和辅助效果。鹰的辅助效果有敌方减益和己方增益,而鹿则是纯增益。具体如下:
鹰 直接伤害(28.04万 4目标), 减护甲和速度(30% 30点 4目标),加攻击(25% 4友方)
鹿 直接伤害(17.72万 4目标),加生命、护甲和攻击(20% 30% 15% 4友方)
看到鹰,不禁想起罗萨和艾米丽,但我感觉不如罗萨和艾米丽来的直接。鹿,传统正义队标配,配合战游牧正义,肉到你怀疑人生,稳到你缴械投降。
我想说没有最强魔兽,只有最适合的魔兽。下面说下三类魔兽如何取舍。
(二)输出型魔兽技能分析
以满级(120级)魔兽为例,技能伤害方面分成三部分:
直接伤害(26.56万),
持续伤害(24.65万/回合,共三回合),
间接伤害(65%伤害加成,具体伤害数据取决于英雄输出)。
狼和蛇的伤害数据一模一样,不同的是狼是流血,蛇是中毒。也就是说和流血类英雄(血刃)和毒伤类英雄(小鹿)配
(三)控制类魔兽技能分析
魔兽目前的控制类型有三类:沉默,眩晕,石化。控制类魔兽技能也是分三部分:直接伤害,控制,己方增益。
狐狸 直接伤害28.06万,禁魔(40%几率,4目标,2回合),回复能量(50点,4队友,2回合)
龙 直接伤害35.66万,眩晕(36%几率,4目标,2回合),增加神圣伤害(60%,4队友,2回合)
龙和石兽是很像的,直接伤害相同,控制几率相同,而且是硬控,差别体现在两点:一是眩晕和石化配合英雄不同,眩晕可配合章鱼哥,石化配合绷带哥。二是增益效果不同,就目前看神圣伤害来的更实在,暴击伤害还取决于能否暴击。
石兽 直接伤害35.66万,石化(36%几率,4目标,2回合),增加暴击伤害(60%,4队友,2回合)。
目前游戏里有比较强势的石化组合:多多,卡尔玛,卡姆斯。但缺乏值得信赖的眩晕组合。所以石兽在英雄配合方面更胜一筹。
再说狐狸,老牌pvp神兽。为什么说他神,其中有个鲜为人知的奥秘。
当然沉默是一方面,回能量也是神奇之所在。
我们知道魔兽也有能量条,魔兽回能量主要有两部分,一是每回合固定回复,二是英雄放技能的加成。
这个很像暗影阵营英雄的特点。这样就构成了英雄和魔兽释放技能的良性循环。
我听说过有一大佬带狐狸打boss,暗刺基本上每回合都释放技能。
凡是大招厉害的队伍都比较适合带狐狸,比如控制类英雄多的队。
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