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模拟城市5十三项修改器最新版

模拟城市5十三项修改器最新版

安卓版

类别:休闲桌游系统:Android

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模拟城市5十三项修改器——你的多面手辅助软件!无论你是哪个版本的游戏迷,这款修改器都能满足你的需求。它不仅可以让你轻松完成各种游戏任务,还能随心所欲地改变角色属性和场景物体数值,让你体验全新的游戏世界!还有更多有趣的玩法等着你来尝试,保证让你乐在其中!

模拟城市5十三项修改器功能

按F1 激活修改器

设置金钱

设置低级职工数量

设置中级职工数量

设置高级职工数量

设置人口总数

设置学人数量

设置低级顾客数量

设置中级顾客数量

设置高级顾客数量

设置工业运费

设置低级游客数量

设置中级游客数量

设置高级游客数量

模拟城市5十三项修改器

模拟城市5十三项修改器内容

1. 建筑高度修改:允许玩家自定义建筑物的高度,从而创建出具有独特风格的城市。

2. 交通流量修改:允许玩家控制城市的交通流量,从而改善交通状况并提高城市的整体效率。

3. 资源管理修改:允许玩家更好地管理城市的资源,包括水、电、气等,从而提高城市的生产力和生活质量。

4. 人口管理修改:允许玩家更好地控制城市的人口增长,从而制定更有效的城市规划政策。

5. 经济模式修改:允许玩家选择不同的经济模式,如市场经济、计划经济等,从而更好地管理城市的经济。

6. 税收系统修改:允许玩家自定义税收系统,从而更好地控制城市的财政状况。

7. 城市管理工具修改:提供多种城市管理工具,如城市规划器、交通规划器等,使玩家可以更直观地管理城市。

8. 时间系统修改:允许玩家选择不同的时间系统,如24小时制、12小时制等,从而更好地模拟城市的日常生活。

9. 天气系统修改:提供多种天气系统选项,包括晴天、雨天、雪天等,使玩家可以更好地模拟城市的气候环境。

10. 自然灾害修改:增加多种自然灾害,如地震、洪水、风暴等,使玩家可以更好地应对自然灾害对城市的影响。

11. 社会事件修改:增加多种社会事件,如选举、抗议、犯罪等,使玩家可以更好地模拟城市的社会动态。

12. 外交关系修改:增加多种外交关系选项,如友好、敌对等,使玩家可以更好地模拟城市与其他城市或国家的关系。

13. 战争系统修改:提供多种战争系统选项,如宣战、停战、和平共处等,使玩家可以模拟城市之间的军事冲突。

模拟城市5十三项修改器

模拟城市5新手攻略:

1,是不是我在另一个地图上弄许多住宅,是不是他自己就会到我这个城市上班?

2,后来旁边有个人也开了一个城,好像就是另一个人的小图,他的城里只有工业和住宅,但为什么我这边还

是提示说商店的商品不足?怎么才能让他把商品运到我这里来啊?

3,我修了一个码头,整个地图里离我有点远的一个城镇也有码头,但我的码头无论是货运还是游客,完全不

来我这,而且我的所有货运都是走的汽车这是怎么回事啊?

4,我开始没修学校,系统自动提示说我的学生到其他城市去上学去了,这种情况下为什么我的市民还是要

上学?就不能完全依靠旁边的城市么?我有点想在旁边开个城市,专修学校和商业之类的,这个能行么?

5,后来我想修飞机场,但占地太多就没修了,那个值得投资么?

对以上问题,小编做出了下面的解答:

1:通勤有人数限制,别指望太多,是自动的。

2:建个贸易仓库并多搞一些工业区,可以缓解。

3:码头仔细看,有段公路要连上你的公路才行,想河货要在河边建贸易港,内有码头才是运货的,想

要游客多建观光地标。

4:学生情况看学校菜单下的图表一般自己还是要建学校的,小学培养技工,中学减少犯罪火灾大学

提高工业技术。

5:不值得,你不搞旅游城市就不用这个了,火车更加好使。

 

人口城建设技巧

  说明一点,这个图就是在测试人口城的极限是多少,不要去考虑好不好看的问题,主要就是为了测试数据,通过测试分析一张地图的最大容纳人口量是在180W,即使在深度规划估计也到不了185W。希望有朋友可以超过我的记录,因为我现在急需几名给力的小伙伴。

  玩了这么多城,感觉人口城是最难的了(100W以下,全城堵车的当我没说),人口城最大的技巧就是要把游戏的每一项都研究透,每一环节都是紧扣的。医疗 安全 消防 学校 交通 地价 垃圾 水源等等这些都是挂钩的,就是这些最基本的东西最难弄。交通问题是最大一个问题,我一直遵从我的观点,道路的拥堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,规划道路的目的也就是为了分流,说白了就是让容纳车辆的面积增大,即使做到城内不堵,城口处一定会堵,因为城口的流量就那么大,所以让车辆变少才是王道。

  其实这个城没有什么技巧,就是纯人口,商业和工业全都没有,图片也没什么可发,城市的每个角落都一样。支持率在80%以上,绿脸就能看出来。

  全城不堵,消防,医疗,警力,都跟得上,而且用的都是小的,黑房子也很少,挂了一下午也就一两栋,游民是0,待业情况是全体

  税收是0,由此可以得出结论,税收对于居民的影响力是最大的

  有一点很好玩,大家可以看下图,我全城2W多的罪犯,但是毫无问题,每天犯罪数0,逮捕数0-20之间

  可以得出一点结论,罪犯对住宅的做坏事几率低,罪犯的主要目标是抢劫商店

  方法

  足够的钱,我这个城一共消耗的1.5E,如果仅达到150W的话有3000W就够了,钱攒够了就按我这种道路规划,然后全放上居民区,税收调到0,公共设施建好,然后就可以去睡觉了,醒来再修修补补达到130W肯定是没问题的,这个方法看似简单,但是我研究出来是经过很多地图的测试的~~~这个城我从170W到178W就用了一下午的时间,反复的拆建,一把辛酸泪啊。

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