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新新魔塔完整版

新新魔塔完整版

v1.0.5 安卓版

类别:角色扮演系统:Android

语言:v1.0.5

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新新魔塔是一款极其经典的像素风冒险和挑战手游。这是一个神秘的地下世界,有一个大地图。玩家需要通过自己的努力去探索。更多未知领域是极其强大的怪物的家园。玩家需要穿越所有障碍,解决你面前的所有敌人。有了巨大的力量,他们可以拯救最重要的人。快来下载给你喜欢的朋友吧。

新新魔塔完整版介绍

1、游戏中当公主被魔物们带走后,就没了身影。

2、强大的勇士啊,选择自己的职业去拯救公主吧。

3、魔塔拥有60层,层层都有重兵把守,你会战斗到底。

4、全新的策略冒险手游,和更多的怪物进行作战。

5、完成你的游戏冒险,享受更多的游戏战斗玩法的乐趣。

新新魔塔完整版攻略

勇者之证

1级的勇者之证:

必杀率+5%

2级的勇者之证:

攻击次数+1

3级的勇者之证:

勇者有16%的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入

(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)

贤者之证

1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5

2级:特定角色为地下7f右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

3级:特定角色为主塔15f右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)

新新魔塔完整版视频

新新魔塔完整版优势

伤害值随机不固定。

难度稍大,需要一定策略。

特殊物品属性动态变化。

新新魔塔拥有经典的游戏玩法,玩家会遇到很多的关卡。

像素精致的游戏画面

考验你的智慧的时候到了,不要轻率做决定

海量的趣味关卡能够挑战

游戏中拥有很多的道具让玩家使用,可以让你闯关变轻松。

游戏中每10层时就会出现变态BOSS,干掉它会有特殊道具。

通过对话获取剧情故事

能够收集武器增加自己的战斗力

新新魔塔完整版说明

随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1

神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0

黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门

蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门

红锁匙(卖价500):打开1扇红门

金块:金币+200

魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1

新新魔塔完整版教程

1、红钥匙非常多,而且一把能卖500块,个人应该加起来卖了8把,第一次见到商人时至少能卖3把,然后全买属性,魔塔正层应该就可以无双。后面有很多红门都可以不开,蓝钥匙和黄钥匙都基本靠买了

2、魔塔进入负层后记得保证攻防差距不大,不然有一种红骑士会复刻你的攻击力。

3、隐藏层,职业升级的攻略官方QA里都有,最好看一下。

4、解毒药和解衰药很多不用担心,后期可以顶着毒debuff把小怪全清了再喝药,用传送器也可以少伤点血

新新魔塔完整版特色

疲劳

疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。

气息

气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。

战斗

本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。

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